Save EXR
8비트 이미지 또는 EXR 채널 아티팩트로부터 단일 파트 EXR 파일을 저장하며, 채널 모드에서는 부동소수점 정밀도를 보존합니다.
카테고리: EXR
개요 (TL;DR)
- 두 가지 모드: Mode A는
ImageArtifact/ImageUrlArtifact (8비트)를 받아 [0, 255] 범위를 [0.0, 1.0]으로 정규화합니다. Mode B는 최대 4개의 EXRChannelArtifact 슬롯을 받아 부동소수점 정밀도를 유지합니다.
- Mode B가 우선권을 갖습니다: 채널 슬롯이 하나라도 연결되어 있으면
image_in은 무시됩니다.
- 출력에는 저장된 파트에 대한
EXRPartArtifact 디스크립터가 포함되어 있으므로 Display EXR Part로 바로 연결할 수 있습니다.
- 축소된 Metadata 그룹을 통해 선택적 헤더 필드(소유자, 타임코드, 코멘트, 커스텀 속성 등)를 설정할 수 있습니다.
일반적인 워크플로우 위치
(이미지 노드) → [Save EXR] → Display EXR Part / Load EXR
Load EXR (채널들) → [Save EXR]
노드 미리보기
| 이름 |
타입 |
필수 여부 |
설명 |
image_in |
ImageArtifact \| ImageUrlArtifact |
아니요 |
8비트 이미지 소스입니다 (Mode A). 채널 슬롯이 하나라도 연결되면 무시됩니다. |
channel_r |
EXRChannelArtifact |
아니요 |
R로 작성할 채널입니다 (Mode B). |
channel_g |
EXRChannelArtifact |
아니요 |
G로 작성할 채널입니다 (Mode B). |
channel_b |
EXRChannelArtifact |
아니요 |
B로 작성할 채널입니다 (Mode B). |
channel_a |
EXRChannelArtifact |
아니요 |
A로 작성할 채널입니다 (Mode B). |
출력 (Outputs)
| 이름 |
타입 |
설명 |
output_file |
str |
저장된 .exr 파일의 경로입니다. |
output_part |
EXRPartArtifact |
저장된 파트의 디스크립터 — Display EXR Part 또는 Load EXR 사용 노드에 연결 가능합니다. |
파라미터 (Parameters)
| 이름 |
타입 |
기본값 |
설명 |
compression |
ZIP \| ZIPS \| PIZ \| DWAA \| NONE |
ZIP |
출력 파일에 적용되는 코덱입니다. |
pixel_type |
HALF \| FLOAT |
HALF |
HALF는 16비트 부동소수점(표준)이며, FLOAT는 32비트 전체 정밀도입니다. |
| 이름 |
타입 |
기본값 |
설명 |
part_name |
str |
"" |
이 EXR 파트의 이름입니다. |
pixel_aspect_ratio |
float |
1.0 |
픽셀 가로세로 비율입니다. |
owner |
str |
"" |
에셋 소유자입니다. |
comments |
str |
"" |
자유 텍스트 코멘트입니다. |
capture_date |
str |
"" |
캡처 날짜 (예: 2025-01-01T12:00:00). |
software |
str |
"" |
작성 소프트웨어 이름입니다. |
time_code |
str |
"" |
편집용 타임코드 (HH:MM:SS:FF). |
custom_attributes |
str |
"" |
JSON 객체 형식의 비표준 헤더 속성입니다. |
팁 및 주의사항
- Mode B가 우선 적용됩니다.
image_in을 저장하려 했으나 채널 슬롯이 여전히 연결되어 있으면 이미지는 무시됩니다 — 채널 슬롯 연결을 해제하세요.
- 8비트 소스가 HDR로 변환되지는 않습니다. Mode A는 디스플레이 참조 8비트 데이터를 [0.0, 1.0] 범위로 정규화할 뿐 하이라이트를 복원하지 않습니다. 실제 HDR 데이터에는 부동소수점 채널과 함께 Mode B를 사용하세요.
- 용량이 큰 뷰티 렌더에는
DWAA를 선택하세요. 손실 압축이지만 파일 크기가 크게 줄어듭니다. 정확한 값이 중요한 데이터 패스(깊이, 노멀)에는 ZIP/PIZ를 유지하세요.
FLOAT는 HALF에 비해 파일 크기가 두 배가 됩니다. 추가 정밀도가 실제로 필요한 경우(예: 깊이 또는 위치 패스)에만 32비트를 사용하세요.
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