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Encode Masked Media Latent

소스 이미지와 바이너리 마스크를 InpaintMaskArtifact로 인코딩합니다 — 이 입력 형식은 Generate Media Latents를 인페인팅(inpainting) 모드로 전환합니다.

카테고리: ModularDiffusion/Encode\Decode

어떤 노드인가요?

  • 인페인팅(Inpainting)에 사용됩니다. 생성된 아티팩트는 마스크 + 마스크된 이미지 잠재 텐서 + 강도(strength)를 함께 담고 있으므로 다운스트림 노드에 별도의 입력을 제공할 필요가 없습니다.
  • latents 출력을 Generate Media Latents 노드의 input_latent에 연결하세요. Generate 노드가 아티팩트 유형을 감지하고 자동으로 인페인트 파이프라인을 통해 라우팅합니다.
  • 등록된 인페인트 파이프라인 클래스가 있는 파이프라인(예: Flux Fill, SDXL Inpaint)에서만 작동합니다.

일반적인 워크플로우 위치

Load Image ──┐
             ├─→ [Encode Masked Media Latent] → Generate Media Latents → Decode
Paint Mask ──┘

노드 미리보기

Encode Masked Media Latent

입력 (Inputs)

이름 유형 필수 여부 설명
pipeline Pipeline Config 인페인팅을 지원해야 합니다(드라이버에 _inpaint_pipeline_class가 있어야 함).
image ImageArtifact / ImageUrlArtifact 원본 소스 이미지입니다.
mask ImageArtifact / ImageUrlArtifact 바이너리 마스크 — 흰색 픽셀 = 인페인트 영역, 검은색 = 원본 유지.
strength float (0.0–1.0) 아니요 인페인트 디노이징 강도 (기본값: 1.0). 값이 낮을수록 원본을 더 많이 보존합니다.

출력 (Outputs)

이름 유형 설명
latents InpaintMaskArtifact 마스크 + 소스/마스크 이미지 잠재 텐서 + 강도가 번들로 포함된 아티팩트입니다.

팁 및 주의사항

  • 파이프라인이 인페인팅을 지원해야 합니다. 선택한 파이프라인에 인페인트 변형이 없는 경우 노드 유효성 검사에서 오류가 발생합니다. Pipeline Builder에서 Flux Fill 등을 선택하세요.
  • 마스크는 소스 이미지의 크기와 일치해야 합니다. (내부적으로 잠재 그리드로 리샘플링되며 종횡비가 크게 다르면 왜곡이 발생합니다).
  • strength는 아티팩트에 포함되어 전달되며 Generate Media Latents에 있지 않습니다. 이 노드에서 조절하세요.

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